Reverberate 3專(zhuān)為卷積混響愛(ài)好者而設(shè)計(jì),可捕捉錄音棚中的傳奇硬件甚至是被忽視的神奇之聲,并使其聽(tīng)起來(lái)更加出色。加載卷積并啟用從微妙到激進(jìn)的效果和調(diào)制選項(xiàng),使Reverberate 3成為潛在創(chuàng)意的能量源泉,并將混響水準(zhǔn)提升至新高度。它所具有的豐富的編輯和調(diào)制工具,可以重塑任何第三方立體聲和真實(shí)立體聲卷積響應(yīng),將您的捕獲脈沖變得更加接近硬件,甚至使其與原始聲音遠(yuǎn)遠(yuǎn)不同,從而變得不可識(shí)別。
作為Reverberate 3能夠創(chuàng)建遠(yuǎn)超同類(lèi)卷積類(lèi)混響效果聲音的基石,LiquidSonics開(kāi)發(fā)了名為Fusion-IR的創(chuàng)新捕獲和回放方案,從而使得Reverberate 3具有傳統(tǒng)靜態(tài)卷積混響所不具有的生動(dòng)和自然聲音。
Fusion-IR包含分別采樣的早期和晚期反射分量,以便于在卷積混響中提供自由靈活的控制。
許多硬件混響僅為晚期反射設(shè)置預(yù)延遲,使得應(yīng)用預(yù)延遲后,反射不會(huì)與干聲產(chǎn)生不自然的脫節(jié)。
在傳統(tǒng)卷積混響中,應(yīng)用額外的預(yù)延遲會(huì)破壞混響反射和干聲的合一性,但Reverberate 3提供了尾音控制——用戶(hù)可以在時(shí)間線(xiàn)上向前或向后移動(dòng)尾音。基于該功能,用戶(hù)也能夠從晚期反射中徹底移除預(yù)延遲。
傳統(tǒng)卷積混響往往采樣兩個(gè)通道,通過(guò)饋送模擬立體聲通道,例如將左聲道同時(shí)發(fā)送到輸出左聲道和輸出右聲道,反之亦然。該方式會(huì)產(chǎn)生延遲、降低混響通道電平甚至產(chǎn)生梳狀濾波。
Reverberate 通過(guò)立體聲捕獲的方式來(lái)模擬真實(shí)的立體聲混響,顯著提高了卷積混響的空間感。
現(xiàn)在,用戶(hù)可在Reverberate 3中對(duì)模擬的饋送聲道進(jìn)行調(diào)制,將它們以新的方式進(jìn)行呈現(xiàn),同時(shí),保留混響的結(jié)構(gòu)和采樣的原始聲音。
除此之外,用于立體聲模擬的調(diào)制技術(shù)為空間增加了動(dòng)態(tài),并增強(qiáng)了混響的空氣感,但調(diào)制模塊不會(huì)影響直達(dá)聲道,使得原始聲音的細(xì)節(jié)不會(huì)受到影響。
混響往往提供被調(diào)制的尾音和靜態(tài)早期反射,但許多采樣在同一捕獲文件中同時(shí)包含了早期反射和晚期混響。
Reverberate 3允許你在選中的位置將單一的卷積分離為兩段,并將其分配至單獨(dú)的卷積引擎,同時(shí)將它們進(jìn)行分別調(diào)制,為混響帶來(lái)更多生命力和色彩。
對(duì)于Fusion-IR捕獲的卷積文件,Reverberate 3具有早期和晚期反射的額外調(diào)制功能。
Reverberate 3顛覆了卷積通過(guò)創(chuàng)新調(diào)制技術(shù)和高質(zhì)量效果來(lái)創(chuàng)建毫無(wú)生氣的混響概念。
從獨(dú)立調(diào)制再到豐富混響靈魂的真實(shí)立體聲模擬工具,再到包含了調(diào)制均衡器、延遲和合唱效果完整工具包的額外趣味,為雙卷積引擎中的其中任意一個(gè)甚至是最終混合的音軌增添效果。
從十年前的Reverberate V1開(kāi)始,Reverberate 改變了許多。它不僅在表面呈現(xiàn)完全不同的新氣象,其DSP算法也得到了重構(gòu)。預(yù)計(jì)在2021年,LiquidSonics將為Apple Silicon 處理器使用Reverberate提供免費(fèi)升級(jí)支持。
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